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《影之刃零》制作人詳解Boss設計:突破類魂框架 融入格斗游戲AI機制
居心不良網2025-11-07 12:43:56【百科】6人已圍觀
簡介近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設計理念突破類魂游戲框架。梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實保留了一些
近日,刃零人詳入格《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,制作制以游戲中的解B計突架融I機Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設計理念突破類魂游戲框架。破類
梁其偉表示,魂框在普通難度下,斗游荒行子確實保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,刃零人詳入格玩家可通過反復嘗試摸索應對策略。制作制然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,解B計突架融I機該Boss將采用完全不同的破類設計邏輯。開發團隊特別借鑒了格斗游戲的魂框AI概念,使其能夠實時分析戰場形勢優劣,斗游并據此動態調整攻擊方式。刃零人詳入格

"我們設計了一種名為'幸運抽卡'的制作制狀態機制,"梁其偉解釋道,解B計突架融I機"如果他的攻擊命中,就會繼續連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據上一次攻擊的結果來決定后續行為。"這意味著傳統的類魂游戲策略——通過反復死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。
他同時透露,雖然通關這款武俠動作RPG"完全可行",但若想以最華麗的方式達成目標,則需要玩家付出更多努力。
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