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《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊有個按鈕:一鍵即可摧毀整個地圖
居心不良網2025-11-07 12:51:52【探索】1人已圍觀
簡介隨著現象級開放測試落下帷幕,《戰(zhàn)地6》的玩家們早已迫不及待,盼著10月10日再次體驗“夷平整張地圖”的快感。這款由DICE開發(fā)的射擊游戲,其開放測試或許是近年表現最佳的測試活動之一——尚未開啟時,就已
隨著現象級開放測試落下帷幕,戰(zhàn)地《戰(zhàn)地6》的開發(fā)可摧玩家們早已迫不及待,盼著10月10日再次體驗“夷平整張地圖”的團隊圖快感。這款由DICE開發(fā)的按鈕射擊游戲,其開放測試或許是鍵即近年表現最佳的測試活動之一——尚未開啟時,就已有數十萬玩家排隊等候。毀整
說到“夷平整張地圖”,個地游戲中的戰(zhàn)地破壞系統(tǒng)完全符合玩家期待。戰(zhàn)場上火箭筒轟鳴、開發(fā)可摧坦克穿梭、團隊圖戰(zhàn)機呼嘯,按鈕開發(fā)者必須確保這一核心特色達到完美水準。鍵即但即便破壞系統(tǒng)是毀整系列的關鍵元素,也不代表開發(fā)者不能在其中加入趣味設計——顯然,個地開發(fā)團隊藏了一個能炸毀整張地圖的戰(zhàn)地“紅色按鈕”。

在接受采訪時,DICE制作人杰里米·查布與設計總監(jiān)沙尚克·烏奇爾透露,開發(fā)團隊打造這個“末日按鈕”,是為了便于調試《戰(zhàn)地6》中的破壞資產。當然,能親眼看到按鈕啟動的場景固然令人興奮,但也要做好幀率大幅下降的準備。
“這確實很有趣!”查布表示,“每次按下按鈕,負責性能優(yōu)化的團隊都會陷入‘崩潰’——因為我們設計地圖時,并未考慮讓所有破壞效果同時觸發(fā)。之前也有人按過幾次這個按鈕,毫無疑問,當時團隊里不少人都對我們的操作皺起了眉頭。”
烏奇爾解釋道,盡管“紅色大按鈕”用起來很有趣,但開發(fā)團隊加入這一設計,核心目的是測試每張地圖的最終破壞階段。通過這種方式炸毀所有物體,就能判斷地圖處于“損毀狀態(tài)”時是否還需進一步調整。
“你能看到最糟糕的情況是怎樣的,”烏奇爾解釋道,“此時地圖上的掩護是否充足?是否需要補充更多元素?是否要添加更多資產,確保玩家在最終損毀階段仍能獲得良好的游玩體驗?沒錯,這就是我們設計這個大按鈕的原因。”
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