會(huì)不斷創(chuàng)新!《無(wú)主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)玩家擔(dān)憂
Gearbox Software創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日在社交媒體上回應(yīng)了關(guān)于《無(wú)主之地4》的斷創(chuàng)地創(chuàng)玩家反饋。自9月12日發(fā)售以來(lái),新無(wú)這款掠奪射擊游戲收獲了強(qiáng)勁的意總應(yīng)玩憂社區(qū)參與度,但來(lái)自主機(jī)與PC平臺(tái)的監(jiān)回家擔(dān)玩家均提出了穩(wěn)定性與優(yōu)化問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在積極調(diào)查。斷創(chuàng)地創(chuàng)
針對(duì)主機(jī)玩家反映的意總應(yīng)玩憂性能問(wèn)題,包括內(nèi)存泄漏及視角范圍(FOV)設(shè)置受限等情況,監(jiān)回家擔(dān)Timmins表示團(tuán)隊(duì)已知悉并正在修復(fù)。斷創(chuàng)地創(chuàng)對(duì)于有玩家質(zhì)疑主機(jī)端FOV數(shù)值被刻意限制以掩蓋技術(shù)問(wèn)題,新無(wú)他澄清稱(chēng):“目前是意總應(yīng)玩憂75,我們已經(jīng)表示會(huì)在補(bǔ)丁中開(kāi)放FOV調(diào)整。監(jiān)回家擔(dān)這需要測(cè)試,斷創(chuàng)地創(chuàng)確保能滿(mǎn)足玩家的新無(wú)預(yù)期。”他同時(shí)強(qiáng)調(diào),意總應(yīng)玩憂提升穩(wěn)定性和性能的補(bǔ)丁正在進(jìn)行中,但暫未給出具體時(shí)間表。
在設(shè)計(jì)層面,Timmins也分享了關(guān)于游戲進(jìn)程與難度的思路。他解釋稱(chēng),合同任務(wù)作為可重復(fù)活動(dòng),不參與難度動(dòng)態(tài)調(diào)整,主線推進(jìn)更多依賴(lài)支線與可選任務(wù)。“我們不希望玩家被迫無(wú)意義地刷任務(wù)。”他補(bǔ)充說(shuō),敵人難度的設(shè)定旨在引導(dǎo)探索,不同區(qū)域的統(tǒng)御領(lǐng)地(Dominion)本就設(shè)計(jì)為更高挑戰(zhàn)。
關(guān)于角色養(yǎng)成,Timmins指出《無(wú)主之地4》更加注重單個(gè)角色的成長(zhǎng),而不是前作中出現(xiàn)的全體加成。“我們希望玩家能真正專(zhuān)精各自的角色。”他認(rèn)為以往系統(tǒng)造成了不同進(jìn)度玩家間的不平衡,因此本作進(jìn)行了調(diào)整。
Timmins還重申了Gearbox對(duì)后續(xù)支持的承諾。他在回應(yīng)部分玩家將游戲與《無(wú)主之地2》比較時(shí)寫(xiě)道:“我們承諾會(huì)不斷創(chuàng)新,力求突破,而不是停留在已有成績(jī)上。”
本周早些時(shí)候,Gearbox已確認(rèn)PC平臺(tái)存在崩潰與性能問(wèn)題,并計(jì)劃在本周晚些時(shí)候推出穩(wěn)定性補(bǔ)丁。與此同時(shí),針對(duì)主機(jī)的更新正在測(cè)試中。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),跨平臺(tái)解決技術(shù)問(wèn)題仍是當(dāng)前首要任務(wù)。
《無(wú)主之地4》由Gearbox Software開(kāi)發(fā),2K發(fā)行,于2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S與PC平臺(tái)。Nintendo Switch 2版本將于2025年10月3日推出。
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