會不斷創(chuàng)新!《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)玩家擔(dān)憂
時間:2025-09-19 09:50:36 出處:探索閱讀(143)
Gearbox Software創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日在社交媒體上回應(yīng)了關(guān)于《無主之地4》的斷創(chuàng)地創(chuàng)玩家反饋。自9月12日發(fā)售以來,新無這款掠奪射擊游戲收獲了強勁的意總應(yīng)玩憂社區(qū)參與度,但來自主機與PC平臺的監(jiān)回家擔(dān)玩家均提出了穩(wěn)定性與優(yōu)化問題,開發(fā)團隊目前正在積極調(diào)查。斷創(chuàng)地創(chuàng)
針對主機玩家反映的意總應(yīng)玩憂性能問題,包括內(nèi)存泄漏及視角范圍(FOV)設(shè)置受限等情況,監(jiān)回家擔(dān)Timmins表示團隊已知悉并正在修復(fù)。斷創(chuàng)地創(chuàng)對于有玩家質(zhì)疑主機端FOV數(shù)值被刻意限制以掩蓋技術(shù)問題,新無他澄清稱:“目前是意總應(yīng)玩憂75,我們已經(jīng)表示會在補丁中開放FOV調(diào)整。監(jiān)回家擔(dān)這需要測試,斷創(chuàng)地創(chuàng)確保能滿足玩家的新無預(yù)期。”他同時強調(diào),意總應(yīng)玩憂提升穩(wěn)定性和性能的補丁正在進行中,但暫未給出具體時間表。
在設(shè)計層面,Timmins也分享了關(guān)于游戲進程與難度的思路。他解釋稱,合同任務(wù)作為可重復(fù)活動,不參與難度動態(tài)調(diào)整,主線推進更多依賴支線與可選任務(wù)。“我們不希望玩家被迫無意義地刷任務(wù)。”他補充說,敵人難度的設(shè)定旨在引導(dǎo)探索,不同區(qū)域的統(tǒng)御領(lǐng)地(Dominion)本就設(shè)計為更高挑戰(zhàn)。
關(guān)于角色養(yǎng)成,Timmins指出《無主之地4》更加注重單個角色的成長,而不是前作中出現(xiàn)的全體加成。“我們希望玩家能真正專精各自的角色。”他認(rèn)為以往系統(tǒng)造成了不同進度玩家間的不平衡,因此本作進行了調(diào)整。
Timmins還重申了Gearbox對后續(xù)支持的承諾。他在回應(yīng)部分玩家將游戲與《無主之地2》比較時寫道:“我們承諾會不斷創(chuàng)新,力求突破,而不是停留在已有成績上。”
本周早些時候,Gearbox已確認(rèn)PC平臺存在崩潰與性能問題,并計劃在本周晚些時候推出穩(wěn)定性補丁。與此同時,針對主機的更新正在測試中。開發(fā)團隊強調(diào),跨平臺解決技術(shù)問題仍是當(dāng)前首要任務(wù)。
《無主之地4》由Gearbox Software開發(fā),2K發(fā)行,于2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S與PC平臺。Nintendo Switch 2版本將于2025年10月3日推出。