近日,消息有關索尼新一代 PlayStation 掌機的人士消息陸續曝光。據多方爆料,掌主機植這款小型化設備的累次性能將接近 PlayStation 5 標準版,同時不會影響 PlayStation 6 的時代整體性能發展。
在最新一期Broken Silicon播客中,人士Massive Damage 工作室的掌主機植 Bryan Heemskerk 表示,外界擔憂的累次“掌機拖累次世代主機性能”的情況并不會發生。他認為,時代相比掌機,消息PC 端的人士游戲移植更有可能對 PS6 構成限制。
Heemskerk 指出,掌主機植如今游戲在縮減規格方面更注重分辨率目標優化,累次而非單純降低畫面設置。時代借助 DLSS、FSR 等圖像放大技術,性能差距能夠通過軟件手段有效彌補。例如,《賽博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技術,在部分表現上甚至優于 Xbox Series S 版本。
索尼方面預計在次世代主機中采用與 AMD 合作開發的 PSSR 技術(Project Amethyst 項目),這一方案將帶來更大的軟件層面突破。業內人士指出,這意味著未來游戲設備的發展重點將不再僅依賴硬件堆疊。
此外,討論中提到索尼不會重蹈 Xbox Series S 的覆轍。Series S 曾因內存不足而限制游戲表現,而傳聞中的 PlayStation 掌機在內存配置上將與 PS6 保持一致。
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